Apresentação do Sistema

Conheça a história e os desenvolvedores por trás desta ferramenta educacional

Sobre o Sistema

O Sistema de Pontuação Ranqueada para Estudante é uma ferramenta educacional inovadora desenvolvida para promover a gamificação no ambiente escolar. O sistema utiliza elementos de pontuação e ranking para estimular o engajamento e a motivação dos estudantes, transformando o processo de aprendizagem em uma experiência mais dinâmica e envolvente.

Desenvolvedores

Alexandre Tolentino

Técnico de Currículo de Linguagens e suas Tecnologias

Superintendência Regional de Educação de Gurupi - TO

Mestrando em Governança e Transformação Digital pela UFT

Tese de Pesquisa:

"O uso da gamificação para análise de resultados de aprendizagem em sala de aula."

Alexandre Tolentino atua na intersecção entre tecnologia e educação, desenvolvendo soluções digitais voltadas à inovação pedagógica na rede estadual de ensino do Tocantins. Com sólida experiência na formação de professores e no uso de metodologias ativas, tem se destacado pela criação de projetos de gamificação aplicados às salas de aula, que promovem o engajamento dos estudantes e tornam o processo de aprendizagem mais dinâmico, participativo e significativo.

Além das iniciativas gamificadas, Alexandre é o desenvolvedor do sistema de análise de dados educacionais utilizado pela Superintendência Regional de Educação de Gurupi e por todas as escolas da regional, permitindo o acompanhamento integrado de notas, frequências e indicadores pedagógicos. Essa ferramenta tem contribuído para aprimorar o planejamento escolar e fortalecer a gestão educacional baseada em evidências, alinhando-se aos princípios da transformação digital na educação pública.

Em parceria com uma professora da rede estadual, desenvolveu um estudo de caso sobre gamificação que resultou na apresentação internacional em Londres (EAET 2025), onde apresentou o artigo "Digital Gamification: Benefits and Challenges in Education", publicado no International Journal of Information and Education Technology (IJIET).

Com expertise em Python e em gamificações educacionais, Alexandre integra tecnologia e pedagogia em suas produções, desenvolvendo ferramentas que favorecem práticas docentes inovadoras e ampliam as possibilidades de aprendizagem dos estudantes da rede pública.

Rozivania Moreira dos Reis

Professora e Especialista em Gamificação Educacional

Professora no Colégio Estadual Dr. João D'Abreu | Língua Portuguesa e Redação

Professora da rede estadual no município de Novo Alegre

Superintendência Regional de Educação de Arraias

Especialista em Gestão de Projetos e em Designer Educacional

Técnica em Informática para Internet e em Administração

Rozivania Moreira dos Reis é professora efetiva da educação básica no Tocantins, com ampla experiência em metodologias ativas, gamificação e integração tecnológica em sala de aula. É especialista em Gestão de Projetos (IF Goiano) e em Designer Educacional (IFES), graduada em Letras – Português/Inglês (UEG) e formada em Informática para Internet (IF Goiano), áreas que fundamentam sua atuação inovadora na educação.

Idealizadora do Sistema de Pontuação Ranqueada para Estudantes, metodologia que une elementos de jogos à avaliação e à motivação discente, Rozivania tem se destacado como referência em gamificação educacional no Tocantins. Seu sistema foi apresentado em um evento de pós-graduação do IFTO em Mato Grosso, onde despertou o interesse de pesquisadores e educadores, sendo posteriormente disponibilizado para adaptação e uso em diferentes contextos escolares.

Além disso, ministra formações sobre metodologias ativas e uso pedagógico da tecnologia, auxiliando professores na criação de experiências de aprendizagem mais dinâmicas, interativas e significativas. Seu trabalho une ludicidade, inovação e análise de resultados, promovendo práticas que fortalecem o engajamento dos estudantes e a transformação digital na rede pública de ensino.

História do Desenvolvimento

1

Início da Colaboração

Rozivania estava trabalhando com gamificação e criou um sistema via Canva, porém enfrentava limitações técnicas - o sistema não salvava dados permanentemente.

2

Busca por Soluções

Em busca de melhorias, Rozivania entrou em contato com Alexandre, compartilhando sua visão e os desafios enfrentados com a plataforma Canva.

3

Reconhecimento do Potencial

Alexandre analisou o trabalho desenvolvido e identificou grande potencial na ideia, reconhecendo que o frontend já estava bem estruturado.

4

Desenvolvimento Técnico

Utilizando a estrutura frontend já criada, Alexandre desenvolveu o sistema completo em Python, implementando backend robusto com banco de dados integrado.

5

Sistema Completo

O resultado é um sistema completo e funcional, pronto para ser implementado e compartilhado, consolidando a gamificação como ferramenta educacional eficaz.

Objetivo do Sistema

O sistema foi desenvolvido com o objetivo principal de trabalhar a gamificação e estimular os estudos através de elementos de pontuação. Esta ferramenta permite que professores:

  • Registrem pontuações dos estudantes em diversas atividades
  • Criem rankings motivacionais para engajar os alunos
  • Acompanhem o progresso individual e coletivo
  • Implementem estratégias de gamificação personalizadas
  • Compartilhem resultados com a comunidade escolar

Parceria Inter-Regional

Este projeto representa uma parceria inovadora entre duas Superintendências Regionais de Educação do Estado do Tocantins:

Superintendência Regional de Educação de Gurupi

Representada por Alexandre Tolentino, técnico especializado em linguagens e tecnologias, com expertise em desenvolvimento Python e gamificações educacionais.

Superintendência Regional de Educação de Arraias

Representada por Rozivania Moreira dos Reis, idealizadora do sistema, professora da rede estadual no município de Novo Alegre, especialista em gamificação estudantil e digital.

A gamificação não tem fronteiras! Esta colaboração demonstra como a educação pode ser transformada através da união de diferentes regiões, conhecimentos e experiências, criando soluções que beneficiam toda a comunidade educacional tocantinense.

Metodologia

Esta colaboração exemplifica como a combinação de expertise educacional e tecnológica pode resultar em soluções inovadoras. Rozivania, como idealizadora do sistema, trouxe a visão pedagógica e a experiência em gamificação, enquanto Alexandre contribuiu com o conhecimento técnico e a implementação prática, criando uma ferramenta que realmente atende às necessidades do ambiente educacional.

Cadastro de Dados Escolares

Preencha os dados conforme necessário

Dados da Escola

Dados da Turma

Dados do Estudante

Ou importar por lista (Excel)

Baixe o modelo, preencha os nomes na coluna "Nome do Estudante" e importe o arquivo.

Registros Escolares

Visualize as escolas cadastradas e seus dados

Sistema de Pontuação Ranqueada para Estudante

Regras e critérios do sistema de pontuação rankeada

Sistema de Pontuação para Gamificação Rankeada

O sistema de pontuação para gamificação rankeada é uma ferramenta eficaz para aumentar o engajamento e a motivação dos estudantes. Neste modelo, cada estudante será classificado de acordo com seu desempenho em diversas atividades. As classificações vão de D a SSS, sendo D a nota mais baixa e SSS a mais alta com pelo menos 2 patentes cada rank. O sistema é projetado para avaliar atividades individuais e coletivas, apresentações, dinâmicas e jogos.

Estrutura de Classificação

As classificações são distribuídas da seguinte forma:

D: Desempenho abaixo do esperado.
C: Desempenho aceitável com espaço para melhorias.
B: Bom desempenho, demonstrando compreensão adequada.
A: Excelente desempenho, superando as expectativas.
S: Desempenho excepcional, com contribuições significativas.
SS: Desempenho extraordinário, com impacto notável.
SSS: Desempenho magistral, exemplar e inspirador.

Critérios de Avaliação

Os critérios de avaliação são divididos em várias categorias, cada uma com seu próprio peso no sistema de pontuação final.

Missões Individuais

  • Completude e Precisão: Avalia se a atividade foi concluída conforme as instruções e com precisão.
  • Criatividade e Originalidade: Mede a capacidade do estudante de apresentar soluções inovadoras.
  • Pontualidade: Verifica se a atividade foi entregue dentro do prazo estipulado.

Missões Coletivas

  • Colaboração e Trabalho em Equipe: Avalia a capacidade do estudante de trabalhar efetivamente em grupo.
  • Contribuição: Mede o nível de contribuição do estudante para o sucesso do grupo.
  • Comunicação: Examina a clareza e eficácia na troca de ideias e informações.

Apresentações

  • Clareza e Estrutura: Avalia a organização e clareza da apresentação.
  • Engajamento do Público: Mede a capacidade do estudante de manter o público interessado.
  • Conteúdo: Analisa a profundidade e relevância do conteúdo apresentado.

Dinâmicas e Jogos

  • Participação Ativa: Avalia o envolvimento do estudante nas atividades.
  • Desempenho em Desafios: Mede a habilidade em resolver desafios propostos.
  • Espírito Esportivo: Examina a atitude do estudante em relação à competição e colaboração.

Implementação do Sistema

  1. Definição de Pontuação: Cada atividade é atribuída a uma pontuação máxima de 100, com critérios específicos para cada categoria.
  2. Registro de Desempenho: Os professores registram as pontuações dos estudantes em cada atividade.
  3. Cálculo da Classificação: A classificação final é calculada com base na média ponderada das pontuações de todas as atividades.
  4. Feedback e Ajustes: Os estudantes recebem feedback regular sobre seu desempenho e podem ajustar suas estratégias de aprendizado conforme necessário.

Benefícios do Sistema

Motivação Aumentada

A gamificação incentiva os estudantes a se engajarem mais nas atividades educacionais.

Reconhecimento de Esforço

Estudantes são reconhecidos por seu esforço e desempenho, o que pode aumentar a autoestima.

Desenvolvimento de Habilidades

Promove o desenvolvimento de habilidades importantes, como trabalho em equipe, resolução de problemas e comunicação.

Pontuação das Atividades por Complexidade

1. Presença 0-30 pontos
2. Colaboração 0-30 pontos
3. Participação 0-30 pontos
4. Simulado/Prova/Trabalho 0-30 pontos
5. Lista de Atividade/Pesquisa 0-30 pontos
6. Visto no Caderno/Atividades xerocopiadas 0-30 pontos
7. Leitura de Livros da Biblioteca 0-30 pontos
8. Apresentação/Sala de aula invertida 0-50 pontos
9. Quiz/Dinâmica 0-60 pontos
10. Produção textual 0-50 pontos

Pontuação máxima: 500 pontos

Eventos Gamificados

Estudantes que acertarem a partir de 70% no simulado/prova ou atividade avaliativa bimestral

Ganham até 60 pontos.

Uma dinâmica ou gincana (interdisciplinar ou não) abordando tema (s) definido (s) pelo professor (a)

Pontuação:

  • 2º lugar: 20 pontos
  • 1º lugar: 40 pontos

Evento "Minha rede de apoio" (bimestral)

Os estudantes que comparecerem no conselho ganham 20 pontos e quem trouxer um responsável ganha mais 10 pontos (máximo: 30 pontos).

Distribuição de Patentes por Classificação

Rank D

Média de 0 a 4,9 | Pontuação: 0-50 pontos

Ferro I: 0-25 pontos Ferro II: 26-50 pontos

Rank C

Média de 5,0 a 6,4 | Pontuação: 51-100 pontos

Bronze I: 51-75 pontos Bronze II: 76-100 pontos

Rank B

Média de 6,5 a 7,9 | Pontuação: 101-150 pontos

Prata I: 101-125 pontos Prata II: 126-150 pontos

Rank A

Média de 8,0 a 8,9 | Pontuação: 151-200 pontos

Ouro I: 151-175 pontos Ouro II: 176-200 pontos

Rank S

Média de 9,0 a 9,4 | Pontuação: 201-250 pontos

Platina I: 201-225 pontos Platina II: 226-250 pontos

Rank SS

Média de 9,5 a 9,9 | Pontuação: 251-350 pontos

Esmeralda I: 251-300 pontos Esmeralda II: 301-350 pontos

Rank SSS

Média de 10,0 | Pontuação: 351-500 pontos

Diamante I: 351-390 pontos Diamante II: 391-430 pontos Mestre: 431-460 pontos Grão-Mestre: 461-490 pontos Desafiante: 491-500 pontos

Sistema de Missões

Registre as pontuações dos estudantes em cada atividade

⚙️ Configurar Missões Personalizadas

Personalize as missões e suas pontuações máximas para cada turma conforme suas necessidades específicas.

Selecione uma Turma para Registrar Pontuações

Missões Resultados

Análise e ranking das pontuações dos estudantes

Filtros

Estatísticas Gerais

0
Total de Estudantes
0
Média Geral
0
Maior Pontuação
0
Menor Pontuação

Ações

Ranking de Estudantes

#
Estudante
Escola
Turma
Pontuação
Patente

Análise Visual

🏆 Top 10 Estudantes

🎖️ Distribuição por Patentes

📊 Distribuição de Pontuações

🏫 Comparação por Turma

📈 Desempenho por Atividade

📅 Evolução Temporal

Relatórios

Manual Operacional

Orientações para utilização do Sistema de Pontuação Ranqueada

Introdução ao Sistema

Este manual fornece orientações detalhadas sobre como operacionalizar o Sistema de Pontuação Ranqueada para Estudante. O sistema foi desenvolvido para promover a gamificação no ambiente educacional, transformando o processo de aprendizagem em uma experiência mais envolvente e motivadora.

◉ Objetivo Principal

Implementar um sistema de gamificação que motive os estudantes através de pontuações, rankings e patentes, estimulando o engajamento e a participação ativa nas atividades escolares.

Primeiros Passos

1

Login no Sistema

Faça login utilizando seu CPF ou e-mail cadastrado. O sistema irá direcioná-lo para a tela principal após a autenticação.

2

Cadastro de Dados

Na aba "Cadastrar", preencha as informações da escola, turma e estudantes. Este é o primeiro passo para configurar o sistema.

3

Configuração de Regras

Revise as regras e critérios de pontuação na aba "Regras" para entender como o sistema funciona.

Como Cadastrar Dados

◉ Dados da Escola

  1. Acesse a aba "Cadastrar"
  2. Preencha o nome da escola no campo obrigatório
  3. Certifique-se de que o nome está correto, pois será usado em relatórios

◐ Dados da Turma

  1. Informe o nome da turma (ex: "9º Ano A", "Turma 301")
  2. Digite o nome completo do professor responsável
  3. Especifique o componente curricular (ex: "Língua Portuguesa", "Matemática")

◑ Cadastro de Estudantes

  1. Digite o nome completo do estudante
  2. Clique em "Adicionar" para incluir na lista
  3. Repita o processo para todos os estudantes da turma
  4. Clique em "Salvar" para finalizar o cadastro
◒ Dica: Você pode adicionar estudantes de uma turma específica usando a opção "Gerenciar Estudantes da Turma" que aparece após salvar os dados da turma.

Sistema de Pontuação

◉ Como Funciona a Pontuação

O sistema utiliza 10 categorias de atividades, cada uma com pontuação máxima específica:

Presença 0-30 pontos
Colaboração 0-30 pontos
Participação 0-30 pontos
Simulado/Prova/Trabalho 0-30 pontos
Lista de Atividade/Pesquisa 0-30 pontos
Visto no Caderno/Atividades xerocopiadas 0-30 pontos
Leitura de Livros 0-30 pontos
Apresentação/Sala de aula invertida 0-50 pontos
Quiz/Dinâmica 0-60 pontos
Produção Textual 0-50 pontos

Pontuação máxima total: 500 pontos

🏆 Sistema de Patentes

Os estudantes são classificados em patentes baseadas em sua pontuação total:

Rank D (0-50 pontos)

Ferro I e Ferro II

Rank C (51-100 pontos)

Bronze I e Bronze II

Rank B (101-150 pontos)

Prata I e Prata II

Rank A (151-200 pontos)

Ouro I e Ouro II

Rank S (201-250 pontos)

Platina I e Platina II

Rank SS (251-350 pontos)

Esmeralda I e Esmeralda II

Rank SSS (351-500 pontos)

Diamante I, Diamante II, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante

Como Registrar Pontuações

◐ Passo a Passo

  1. Acesse a aba "Missões"
  2. Selecione a turma desejada na lista
  3. Preencha as pontuações para cada estudante em cada categoria
  4. O sistema calcula automaticamente o total de cada estudante
  5. As pontuações são salvas automaticamente conforme você preenche

◑ Dicas para Registro

  • Presença: Registre até 30 pontos para presença completa, proporcional para atrasos
  • Colaboração: Avalie o trabalho em equipe e ajuda aos colegas (até 30 pontos)
  • Participação: Considere a frequência e qualidade das participações (até 30 pontos)
  • Simulado/Prova/Trabalho: Baseie-se na porcentagem de acertos (até 30 pontos)
  • Lista de Atividade/Pesquisa: Avalie completude e qualidade (até 30 pontos)
  • Visto no Caderno/Atividades xerocopiadas: Verifique organização e completude (até 30 pontos)
  • Leitura: Confirme a leitura através de relatórios ou apresentações (até 30 pontos)
  • Apresentação/Sala de aula invertida: Avalie clareza, conteúdo e engajamento (até 50 pontos)
  • Quiz/Dinâmica: Baseie-se na porcentagem de acertos (até 60 pontos)
  • Produção Textual: Avalie criatividade, estrutura e conteúdo (até 50 pontos)

Análise de Resultados

◒ Visualizando Resultados

  1. Acesse a aba "Missões Resultados"
  2. Use os filtros para visualizar dados específicos por escola ou turma
  3. Ordene os resultados por pontuação, nome, escola ou turma
  4. Analise as estatísticas gerais e o ranking dos estudantes

◉ Relatórios Disponíveis

  • Ranking Geral: Lista todos os estudantes ordenados por pontuação
  • Estatísticas: Média geral, maior e menor pontuação
  • Gráficos: Distribuição de pontuações e top 10
  • Exportação: PDF, Excel e impressão

Eventos Gamificados

🎉 Eventos Únicos

  • Simulado/Prova Especial: até 60 pontos para acertos ≥ 70%
  • Dinâmica/Gincana: 20-40 pontos extras (bimestral)
  • Rede de Apoio: 20 pontos por presença + 30 pontos por responsável (bimestral)

📅 Cronograma Sugerido

Semanal: Registro de presença, colaboração e participação
Quinzenal: Simulados e quizzes
Mensal: Apresentações e produções textuais
Bimestral: Eventos especiais e gincanas

Boas Práticas

✅ Recomendações

  • Transparência: Explique o sistema de pontuação para os estudantes
  • Regularidade: Registre pontuações semanalmente
  • Feedback: Comente sobre o desempenho individual e coletivo
  • Motivação: Celebre conquistas e progressos
  • Adaptação: Ajuste critérios conforme necessário

⚠️ Cuidados Importantes

  • Não use a pontuação como única forma de avaliação
  • Mantenha o foco no aprendizado, não apenas na competição
  • Seja justo e consistente nos critérios
  • Incentive a colaboração, não apenas a competição

Suporte e Contato

🆘 Em Caso de Dúvidas

Para esclarecimentos sobre o uso do sistema ou sugestões de melhorias, entre em contato com os desenvolvedores:

Alexandre Tolentino

Técnico de Currículo de Linguagens e suas Tecnologias

Superintendência Regional de Educação de Gurupi - TO

📞 Telefone: (63) 98500-9703

📧 E-mail: tolentinoalexandre534@gmail.com

Rozivania Moreira dos Reis

Professora e Especialista em Gamificação

Superintendência Regional de Educação de Arraias

📞 Telefone: (63) 99114-1257

📧 E-mail: roseingedore2@gmail.com

Contatos

Informações de contato dos desenvolvedores do sistema

Contatos dos Desenvolvedores

Alexandre Tolentino

Alexandre Tolentino

Técnico de Currículo de Linguagens e suas Tecnologias
Rozivania Moreira dos Reis

Rozivania Moreira dos Reis

Professora e Especialista em Gamificação
Telefone:

(63) 99114-1257

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Painel Administrativo

Gerenciamento de usuários e configurações do sistema

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Usuários Cadastrados

🗄️ Gerenciamento de Dados

📊 Estatísticas do Sistema

0
Total de Usuários
0
Escolas Cadastradas
0
Turmas Ativas
0
Estudantes Cadastrados

Configurações